top of page
652330745_18068650967264836_399441524444176024_n.jpg

ОНЛАЙН ВОРКШОП

СВІТЛО І КАМЕРА В 3DS MAX

як створити атмосферу, глибину

і професійний рендер

25/06 – 02.07

Світло в інтер’єрній візуалізації

або створює атмосферу і глибину,

або перетворює сцену на пласку “картонку”

Чому при тих самих моделях одні рендери виглядають об’ємними і живими, а інші,  ніби їм не вистачає повітря?

Чому світло є, але немає настрою?

І як зробити так, щоб сцена “працювала”, навіть якщо в ній

немає жодного вікна?

Цей воркшоп -  не про окремі налаштування.

А про систему, в якій камера і світло працюють разом і дають той самий результат - живу, глибоку і професійну візуалізацію.

tz_construction_design_1708003111_3303291979402950462_20645300304.jpg

Воркшоп буде корисним 3D візуалізаторам та дизайнерам інтер’єру,
які хочуть:

створювати рендери з атмосферою, глибиною та відчуттям живого простору

навчитися будувати різні сценарії освітлення: денне, вечірнє, штучне та комбіноване

зрозуміти, як камера і світло працюють разом та впливають на фінальний результат

уникати пласких “картонних” сцен і робити візуалізації більш об’ємними та професійними

перестати налаштовувати освітлення навмання і працювати за чіткою логікою

краще передавати настрій інтер’єру через світло, контраст, тіні та акценти

ПРОГРАМА ВОРКШОПУ

2 зустрічі онлайн (Zoom)

25.06 та 02.07 з 19.00 до 21.00

Практичне завдання для опрацювання теми

Доступ до робочих файлів сцен у

3ds Max для практики

Записи вебінарів та матеріали у доступі на навчальній платформі EDS

Закритий чат в телеграм для спілкування та зворотного зв'язку

Цей воркшоп -  не про окремі налаштування.

А про систему, в якій камера і світло працюють разом
і дають той самий результат - живу, глибоку і професійну візуалізацію.

  • 1 Мистецтво композиції, як побудувати баланс в кадрі. 

    • Розміщення камери. Кут камери та перспектива. Depth of field предметний ракурс 

    2 Взаємодія камери та світла 

    • Налаштування сірого матеріалу 

    3 Різні сценарії освітлення 

    • Світло - як емоція: напрямки, контраст, глибина, інтенсивність

    • Денне світло: Corona Sun, PRG Sky, кольоротемпература

    • Ніч: LightMix без пересвітів + адаптація сцени

    • Інтер’єри без вікон: штучне та комбіноване освітлення , атмосфера 

    4 Робота з світловими ефектами:

    • Відображення у склі

    • Панорама за вікном

    5 Просунуті інструменти 

    • LightMix (контроль після рендера) 

    • HDRI vs штучне світло (коли що використовувати)

  • Аналіз домашніх робіт, розбір типових помилок та успішних прийомів, а також рекомендації щодо посилення атмосфери, глибини та професійності сцени

программа

ВОРКШОП ПРОВОДИТЬ

Ірина Тарасюк

Практикуюча архітекторка, дизайнерка та візуалізатор з понад 20-річним досвідом

Засновниця TZ construction design 

Працює з комерційними та житловими просторами

Спеціалізується на створенні атмосферних рендерів 

Засновниця Graphischool

IMG_8432_edited.jpg

РОБОТИ ВЕДУЧОЇ ВОРКШОПУ

ПІСЛЯ УЧАСТІ У ВОРКШОПІ ВИ

зрозумієте, як світло впливає на атмосферу, глибину та сприйняття інтер’єрної сцени;

навчитеся працювати зі світлом не навмання, а через чітку логіку: задача → камера → освітлення → результат;

зможете створювати різні світлові сценарії для однієї сцени: денний, вечірній, штучний або комбінований;

краще відчуватимете, як розміщення камери, перспектива і світло разом формують професійний кадр;

побачите типові помилки у налаштуванні світла та зрозумієте, як уникати пласких, “картонних” рендерів;

отримаєте практичний досвід і рекомендації, які допоможуть робити візуалізації більш живими, об’ємними та переконливими.

627053929_18339941476209314_6436822695714018776_n.jpg
Современный интерьер кухни

Вартість участі 1000 грн

Виникли питання?

+38 (050) 357 0324
eds.online.edu@gmail.com

bottom of page