

Чому випускникам 3ds Max варто повернутися до теми матеріалів?
Матеріали – одна з тих речей, які легко «налаштувати», але значно складніше зробити реалістичними.
Можна правильно підібрати колір, поставити текстуру й налаштувати базові параметри, але дерево все одно виглядатиме як пластик, тканина не матиме потрібної фактури, метал буде «плоским», а штукатурка неприродною.
І саме на цьому рівні часто починається різниця між просто правильною 3D-сценою та реалістичною професійною візуалізацією.
Ми підемо глибше: розбиратимемо, як поводяться різні матеріали в реальності, які властивості роблять їх переконливими та як відтворити це в 3ds Max.
Від базових поверхонь і кольору до складних текстур, відблисків, мікрорельєфу та властивостей матеріалу.

Для випускників курсу 3ds Max, які хочуть вийти за межі базових налаштувань.
Особливо якщо ви:
вже створюєте візуалізації, але матеріали досі виглядають «не зовсім живими»
витрачаєте багато часу на налаштування поверхонь методом проб і помилок
не завжди розумієте, чому одна й та сама текстура в різних сценах виглядає по-різному
відчуваєте, що технічних знань уже достатньо, але саме реалістичність матеріалів ще потребує поглиблення
ФОРМАТ РОБОТИ НАЦІЛЕНИЙ
НА РЕЗУЛЬТАТ
2 вебінари онлайн (Zoom)
12.11 та 26.11 з 19.00 до 21.00
Практичні домашні завдання
Перевірка
та розбір робіт
Записи вебінарів на навчальній платформі
Чат заходу для запитань
і спілкування
Можливість повернутися
до матеріалів після завершення воркшопу
Цей воркшоп – можливість знання поглибити свої
знання в роботі з матеріалами.
Це знання не просто додають ще кілька налаштувань у ваш арсенал, а змінюють підхід в роботі та підвищують вартість ваших робіт.
Кольорова композиція
Вплив кольору на сприйняття інтерʼєру
Hue & saturation
Reflects & glossy
Налаштування локальних матеріалів
Властивості матеріалів
Базові матеріали
Налаштування матеріалу металів та склаРобота з текстурами
Стандартні карти
Як правильно розкласти текстуру на обʼєкті
Налаштування шерохуватості та рельєфу
Робота за bump displace
Corona normal
Робота з dirt map
Створення складних матеріалів тканин, декоративної штукатурки,металів та дерева
Робота з Corona layered mtl
СПІКЕР ЗАХОДУ
Ірина Тарасюк
Практикуюча архітекторка, дизайнерка та візуалізатор з понад 20-річним досвідом
Засновниця TZ construction design
Працює з комерційними та житловими просторами
Спеціалізується на створенні атмосферних рендерів
Засновниця Graphischool

РОБОТИ СПІКЕРА
РЕЗУЛЬТАТ ВОРКШОПУ
навчитеся працювати з властивостями різних поверхонь, а не просто підбирати готові налаштування;
зможете точніше передавати характер дерева, тканини, металу, скла, штукатурки та інших матеріалів;
розберетеся, як працювати з текстурами та не отримувати ефект «наклеєної картинки»;
навчитеся бачити, чого саме не вистачає матеріалу, коли він виглядає неприродно;
зможете швидше знаходити причину проблеми та коригувати матеріал без нескінченних спроб;
поглибите навички, отримані на ку рсі 3ds Max, і зможете використовувати їх на складніших реальних проєктах.
















