

Світло в інтер’єрній візуалізації
або створює атмосферу і глибину,
або перетворює сцену на пласку “картонку”
Чому при тих самих моделях одні рендери виглядають об’ємними і живими, а інші, ніби їм не вистачає повітря?
Чому світло є, але немає настрою?
І як зробити так, щоб сцена “працювала”, навіть якщо в ній
немає жодного вікна?
Цей воркшоп - не про окремі налаштування.
А про систему, в якій камера і світло працюють разом і дають той самий результат - живу, глибоку і професійну візуалізацію.

Воркшоп буде корисним 3D візуалізаторам та дизайнерам інтер’єру,
які хочуть:
створювати рендери з атмосферою, глибиною та відчуттям живого простору
навчитися будувати різні сценарії освітлення: денне, вечірнє, штучне та комбіноване
зрозуміти, як камера і світло працюють разом та впливають на фінальний результат
уникати пласких “картонних” сцен і робити візуалізації більш об’ємними та професійними
перестати налаштовувати освітлення навмання і працювати за чіткою логікою
краще передавати настрій інтер’єру через світло, контраст, тіні та акценти
ПРОГРАМА ВОРКШОПУ
2 зустрічі онлайн (Zoom)
25.06 та 02.07 з 19.00 до 21.00
Практичне завдання для опрацювання теми
Доступ до робочих файлів сцен у
3ds Max для практики
Записи вебінарів та матеріали у доступі на навчальній платформі EDS
Закритий чат в телеграм для спілкування та зворотного зв'язку
Цей воркшоп - не про окремі налаштування.
А про систему, в якій камера і світло працюють разом
і дають той самий результат - живу, глибоку і професійну візуалізацію.
1 Мистецтво композиції, як побудувати баланс в кадрі.
-
Розміщення камери. Кут камери та перспектива. Depth of field предметний ракурс
2 Взаємодія камери та світла
-
Налаштування сірого матеріалу
3 Різні сценарії освітлення
-
Світло - як емоція: напрямки, контраст, глибина, інтенсивність
-
Денне світло: Corona Sun, PRG Sky, кольоротемпература
-
Ніч: LightMix без пересвітів + адаптація сцени
-
Інтер’єри без вікон: штучне та комбіноване освітлення , атмосфера
4 Робота з світловими ефектами:
-
Відображення у склі
-
Панорама за вікном
5 Просунуті інструменти
-
LightMix (контроль після рендера)
-
HDRI vs штучне світло (коли що використовувати)
-
Аналіз домашніх робіт, розбір типових помилок та успішних прийомів, а також рекомендації щодо посилення атмосфери, глибини та професійності сцени
ВОРКШОП ПРОВОДИТЬ
Ірина Тарасюк
Практикуюча архітекторка, дизайнерка та візуалізатор з понад 20-річним досвідом
Засновниця TZ construction design
Працює з комерційними та житловими просторами
Спеціалізується на створенні атмосферних рендерів
Засновниця Graphischool

РОБОТИ ВЕДУЧОЇ ВОРКШОПУ
ПІСЛЯ УЧАСТІ У ВОРКШОПІ ВИ
зрозумієте, як світло впливає на атмосферу, глибину та сприйняття інтер’єрної сцени;
навчитеся працювати зі світлом не навмання, а через чітку логіку: задача → камера → освітлення → результат;
зможете створювати різні світлові сценарії для однієї сцени: денний, вечірній, штучний або комбінований;
краще відчуватимете, як розміщення камери, перспектива і світло разом формують професійний кадр;
побачите типові помилки у налаштуванні світла та зрозумієте, як уникати пласких, “картонних” рендерів;
отримаєте практичний досвід і рекомендації, які допоможуть робити візуалізації більш живими, об’ємними та переконливими.















