top of page
Кавер_сайт_вебінар_виставки_1.png

ОНЛАЙН ВОРКШОП

ЯК ЗРОБИТИ РАЛІСТИЧНИЙ МАТЕРІАЛ У 3DS MAX

Як передати колір, фактуру, відблиск

і характер різних поверхонь

з 19.00 до 21.00 

12/11 – 26/11

Чому випускникам 3ds Max варто повернутися до теми матеріалів?

Матеріали – одна з тих речей, які легко «налаштувати», але значно складніше зробити реалістичними.

​

Можна правильно підібрати колір, поставити текстуру й налаштувати базові параметри, але дерево все одно виглядатиме як пластик, тканина не матиме потрібної фактури, метал буде «плоским», а штукатурка неприродною.

​

І саме на цьому рівні часто починається різниця між просто правильною 3D-сценою та реалістичною професійною візуалізацією.

Ми підемо глибше: розбиратимемо, як поводяться різні матеріали в реальності, які властивості роблять їх переконливими та як відтворити це в 3ds Max.

​

Від базових поверхонь і кольору до складних текстур, відблисків, мікрорельєфу та властивостей матеріалу.

347567395_17884451957882694_7818708930895262347_n.jpg

Для випускників курсу 3ds Max, які хочуть вийти за межі базових налаштувань.
Особливо якщо ви:

вже створюєте візуалізації, але матеріали досі виглядають «не зовсім живими»

витрачаєте багато часу на налаштування поверхонь методом проб і помилок

не завжди розумієте, чому одна й та сама текстура в різних сценах виглядає по-різному

відчуваєте, що технічних знань уже достатньо, але саме реалістичність матеріалів ще потребує поглиблення

ФОРМАТ РОБОТИ НАЦІЛЕНИЙ 
НА РЕЗУЛЬТАТ

2 вебінари онлайн (Zoom)

12.11 та 26.11 з 19.00 до 21.00

Практичні домашні завдання

Перевірка

та розбір робіт

Записи вебінарів на навчальній платформі

Чат заходу для запитань

і спілкування

Можливість повернутися

до матеріалів після завершення воркшопу

Цей воркшоп – можливість  знання поглибити свої

знання в роботі з матеріалами.

​

Це знання не просто додають ще кілька налаштувань у ваш арсенал, а змінюють підхід в роботі та підвищують вартість ваших робіт.

  • Кольорова композиція
    Вплив кольору на сприйняття інтерʼєру
    Hue & saturation
    Reflects & glossy
    Налаштування локальних матеріалів
    Властивості матеріалів
    Базові матеріали
    Налаштування матеріалу металів та скла 

  • Робота з текстурами
    Стандартні карти
    Як правильно розкласти текстуру на обʼєкті
    Налаштування шерохуватості та рельєфу
    Робота за bump displace
    Corona normal
    Робота з dirt map
    Створення складних матеріалів тканин, декоративної штукатурки,

    металів та дерева
    Робота з Corona layered mtl

программа

СПІКЕР ЗАХОДУ

Ірина Тарасюк

Практикуюча архітекторка, дизайнерка та візуалізатор з понад 20-річним досвідом

Засновниця TZ construction design 

Працює з комерційними та житловими просторами

Спеціалізується на створенні атмосферних рендерів 

Засновниця Graphischool

IMG_8432_edited.jpg

РОБОТИ СПІКЕРА

РЕЗУЛЬТАТ ВОРКШОПУ

навчитеся працювати з властивостями різних поверхонь, а не просто підбирати готові налаштування;

зможете точніше передавати характер дерева, тканини, металу, скла, штукатурки та інших матеріалів;

розберетеся, як працювати з текстурами та не отримувати ефект «наклеєної картинки»;

навчитеся бачити, чого саме не вистачає матеріалу, коли він виглядає неприродно;

зможете швидше знаходити причину проблеми та коригувати матеріал без нескінченних спроб;

поглибите навички, отримані на курсі 3ds Max, і зможете використовувати їх на складніших реальних проєктах.

363728287_17886615065882694_2476465838327010535_n.jpg
468444518_17948498306882694_6626273515130097761_n.jpg

Вартість участі 1000 грн

Виникли питання?

+38 (050) 357 0324
eds.online.edu@gmail.com

bottom of page